Persona 5: Versión San Valentín

Ficha Proyecto:

Campo Detalle
Descripción:
Se nos planteó el desafío de crear un stand promocional para DuocGameFest, desarrollando una propuesta gráfica para una nueva versión de un videojuego, considerando el contexto del evento, el uso del espacio y su adaptación a piezas físicas y digitales. En este contexto surge Persona 5: San Valentín, una reinterpretación del juego centrada en el romance y la celebración afectiva. La propuesta mezcla elementos del 14 de febrero con la estética rebelde de Persona 5, creando una atmósfera íntima y emocional sin perder su identidad visual. La historia plantea un nuevo reto: los Ladrones Fantasma ya cambiaron la sociedad, pero Joker debe sobrevivir al Día de San Valentín en Tokio. El Metaverso impone una regla final: encontrar a tu alma gemela antes de que termine el año escolar o enfrentar la soledad eterna. El diseño busca conectar emocionalmente con el público, usando el romance como eje para reforzar la experiencia del juego.
Categoría:
Sede:
Carrera:
Asignatura:
Docente 1:
Alejandro Rodrigo Palma
Docente 2:
Raúl Marcelo Plaza Alzamora
Alumnos:
Scarlett Oliva Contreras
Javiera Gallegos Pino
Yhiliam Saldias Delgado
Francisca Pereira Oñate
Descripción:
Se nos planteó el desafío de crear un stand promocional para DuocGameFest, desarrollando una propuesta gráfica para una nueva versión de un videojuego, considerando el contexto del evento, el uso del espacio y su adaptación a piezas físicas y digitales. En este contexto surge Persona 5: San Valentín, una reinterpretación del juego centrada en el romance y la celebración afectiva. La propuesta mezcla elementos del 14 de febrero con la estética rebelde de Persona 5, creando una atmósfera íntima y emocional sin perder su identidad visual. La historia plantea un nuevo reto: los Ladrones Fantasma ya cambiaron la sociedad, pero Joker debe sobrevivir al Día de San Valentín en Tokio. El Metaverso impone una regla final: encontrar a tu alma gemela antes de que termine el año escolar o enfrentar la soledad eterna. El diseño busca conectar emocionalmente con el público, usando el romance como eje para reforzar la experiencia del juego.
Categoría:
Sede:
Carrera:
Asignatura:
Docente 1:
alejandro-rodrigo-palma
Docente 2:
Raul Marcelo Plaza Alzamora
Alumnos:
Scarlett Oliva Contreras
Javiera Gallegos Pino
Yhiliam Saldias Delgado
Francisca Pereira Oñate

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