{"id":20784,"date":"2026-04-22T21:18:19","date_gmt":"2026-04-23T01:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/?post_type=articulo&#038;p=20784"},"modified":"2026-04-22T22:10:59","modified_gmt":"2026-04-23T02:10:59","slug":"entornos-virtuales-el-nuevo-territorio-del-diseno","status":"publish","type":"articulo","link":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/articulo\/entornos-virtuales-el-nuevo-territorio-del-diseno\/","title":{"rendered":"Entornos virtuales: el nuevo territorio del dise\u00f1o\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ntornos4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20707\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ntornos4.jpg 600w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ntornos4-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un entorno virtual es un espacio digital dise\u00f1ado con un prop\u00f3sito espec\u00edfico, construido desde la perspectiva de la experiencia de usuario. La definici\u00f3n parece simple, pero su alcance es mucho mayor de lo que sugiere el&nbsp;t\u00e9rmino y&nbsp;mucho m\u00e1s amplio que la imagen de avatares paseando por mundos digitales que instal\u00f3 el marketing tecnol\u00f3gico de los \u00faltimos a\u00f1os.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Jorge Gonz\u00e1lez, docente e investigador especializado en entornos virtuales y director del&nbsp;laboratorio experimental del&nbsp;DDhub,&nbsp;<a href=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/laboratorio\/koojlab\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">KoojLab<\/a>, lo explica con claridad:&nbsp;<em>\u00abAntes se entend\u00eda como un espacio donde todo ocurr\u00eda exclusivamente en el plano digital, pero actualmente el concepto se ampli\u00f3 para incluir modelos cruzados y realidades mixtas.\u00bb<\/em>&nbsp;Eso significa que hoy un entorno virtual puede ser una sala de reuniones corporativa en realidad aumentada, una simulaci\u00f3n de ingenier\u00eda aeron\u00e1utica, un espacio de capacitaci\u00f3n industrial o un videojuego multijugador. Todos comparten la misma l\u00f3gica: un espacio dise\u00f1ado para que un ser humano lo habite, lo opere o lo experimente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los usos m\u00e1s potentes, y menos visibles para el p\u00fablico general, es el de los&nbsp;gemelos digitales:&nbsp;r\u00e9plicas virtuales exactas de objetos, procesos o espacios f\u00edsicos que permiten simular su comportamiento antes de construirlos o ponerlos en operaci\u00f3n. En la industria aeron\u00e1utica, por ejemplo, un nuevo motor de avi\u00f3n puede ser sometido a las peores condiciones posibles dentro de un entorno virtual antes de fabricarse, eliminando riesgo humano y costo de prueba. En manufactura, una f\u00e1brica puede anticipar en cu\u00e1ntas horas fallar\u00e1 un componente y repararlo de forma preventiva. En dise\u00f1o de vestuario, herramientas como CLO 3D permiten simular el comportamiento de una tela, detectar zonas de tensi\u00f3n o ruptura y validar una prenda antes de fabricarla aplicando al textil la misma l\u00f3gica que usa un ingeniero aeron\u00e1utico con un motor. En todos estos casos, el entorno virtual opera como herramienta de optimizaci\u00f3n, reducci\u00f3n de costos y toma de decisiones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"366\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20644\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos9.jpg 700w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos9-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y el metaverso, \u00bfd\u00f3nde queda en todo esto? Seg\u00fan Gonz\u00e1lez, el anuncio de Meta no represent\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n real en la industria:&nbsp;<em>\u00abLos metaversos ya exist\u00edan desde hace tiempo.&nbsp;Roblox&nbsp;es un metaverso en s\u00ed mismo, y en mi adolescencia ya exist\u00eda Habbo Hotel como un espacio de ese tipo. Meta simplemente intent\u00f3 imponer una configuraci\u00f3n particular, y no le funcion\u00f3.\u00bb<\/em>&nbsp;Lo que Zuckerberg anunci\u00f3 con bombos y platillos era, en realidad, una versi\u00f3n propietaria y cerrada de algo que la comunidad digital llevaba construyendo colectivamente por d\u00e9cadas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"414\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20639\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos3.jpg 763w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos3-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Una historia m\u00e1s larga de lo que parece<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El origen de los entornos virtuales&nbsp;est\u00e1 en los primeros videojuegos, que fueron la primera forma de interacci\u00f3n humano-m\u00e1quina dentro de un espacio imaginario y digital.&nbsp;Lo que los convirti\u00f3 en industria fue la necesidad de reunir equipos multidisciplinarios para darles forma: desarrolladores, programadores, dise\u00f1adores, guionistas, directores de arte. Desde entonces, construir un entorno virtual ha sido siempre un trabajo colectivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La llegada de internet fue el siguiente salto. Antes de la conexi\u00f3n en red exist\u00edan los llamados \u00abtarreos\u00bb,&nbsp;encuentros donde las personas llevaban f\u00edsicamente su computador a un lugar com\u00fan para jugar juntos. Con internet, las comunidades digitales dejaron de depender del computador como herramienta central para pasar a depender de servidores, permitiendo que m\u00faltiples usuarios se conectaran desde distintos lugares. Los entornos virtuales dejaron de ser experiencias locales para convertirse en fen\u00f3menos globales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es el rol del dise\u00f1o?<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se podr\u00eda pensar que&nbsp;los entornos y las realidades virtuales son desarrolladas solo por programadores, pero desde sus inicios requirieron equipos amplios donde el dise\u00f1o, en todas sus formas, cumpl\u00eda un rol determinante.&nbsp;Hoy esa necesidad es mayor, m\u00e1s espec\u00edfica y abarca pr\u00e1cticamente todas las disciplinas del dise\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o industrial y de productos tiene un lugar directo en la simulaci\u00f3n t\u00e9cnica: antes de fabricar una pieza, un producto o un componente, los entornos virtuales permiten validar su comportamiento, detectar fallas y optimizar materiales sin gastar un peso en producci\u00f3n f\u00edsica. Herramientas de modelado 3D como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.rhino3d.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rhino<\/a>&nbsp;o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a>&nbsp;son parte del flujo de trabajo habitual en este tipo de proyectos. El dise\u00f1o de vestuario, por su parte, suma su propia capa de especializaci\u00f3n: herramientas como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.clo3d.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CLO 3D<\/a>&nbsp;permiten simular el comportamiento de una tela, identificar zonas de tensi\u00f3n o ruptura y probar una prenda en condiciones extremas antes de fabricarla aplicando al textil la misma l\u00f3gica de validaci\u00f3n que usa un ingeniero aeron\u00e1utico con un motor.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"627\" data-id=\"20640\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20640\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos5.jpg 1000w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos5-300x188.jpg 300w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos5-768x482.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"338\" data-id=\"20637\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20637\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos1.jpg 600w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o de ambientes y la arquitectura tienen tambi\u00e9n un rol protag\u00f3nico. Dentro de un entorno virtual alguien tiene que planificar el espacio: definir d\u00f3nde ocurren las cosas, c\u00f3mo se circula, qu\u00e9 se ve primero, qu\u00e9 sensaci\u00f3n genera cada zona. Ese trabajo no lo hace un programador: lo hace alguien con formaci\u00f3n espacial. Y una vez que el espacio est\u00e1 definido, entra el trabajo del iluminador, un rol que en el mundo f\u00edsico genera premios internacionales y que en el entorno virtual es igualmente determinante para crear atm\u00f3sferas de acogida, alerta o tensi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o gr\u00e1fico y la comunicaci\u00f3n visual aparecen en las interfaces, en la identidad de los espacios, en la se\u00f1al\u00e9tica de los entornos y en la direcci\u00f3n de arte general de un proyecto. Y el dise\u00f1o UX\/UI es transversal a todo: cada entorno virtual, independiente de su prop\u00f3sito, necesita ser navegable, comprensible y bien resuelto desde la experiencia del usuario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La pregunta sobre qui\u00e9n dise\u00f1a estos espacios lleva inevitablemente a otra m\u00e1s profunda: qui\u00e9n decide c\u00f3mo se ve lo humano dentro de ellos. Cuando marcas como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.fortnite.com\/news\/high-digital-fashion-drops-into-fortnite-with-balenciaga?lang=es-MX\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Balenciaga<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/jingdaily.com\/posts\/geeiq-report-lvmh-gucci-ugc-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gucci o Louis Vuitton desarrollan presencia en plataformas como&nbsp;Fortnite<\/a>, no lo hacen por experimentaci\u00f3n: hay ingresos reales de por medio. Y en ese mismo territorio, ya existen modelos virtuales con carreras consolidadas.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/shudu.gram\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Shudu<\/a>, considerada la modelo virtual m\u00e1s reconocida del mundo,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.vogue.com.au\/fashion\/trends\/meet-shudu-the-digital-supermodel-who-is-changing-the-face-of-fashion-one-campaign-at-a-time\/news-story\/80a96d3d70043ed2629b5c0bc03701c1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ha protagonizado campa\u00f1as digitales para Vogue<\/a>&nbsp;que luego se imprimieron en la revista.&nbsp;Otro ejemplo similar es el de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/lilmiquela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Miquela<\/a>, la primera&nbsp;influencer&nbsp;\u201crobot\u201d de redes sociales que se eval\u00faa en millones de d\u00f3lares y tambi\u00e9n ha protagonizado campa\u00f1as de publicidad con&nbsp;<a href=\"https:\/\/www-theguardian-com.translate.goog\/commentisfree\/2019\/may\/21\/bella-hadid-lil-miquela-terrifying-glimpse-calvin-klein?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">modelos como Gigi Hadid para Calvin Klein<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"20645\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20645\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos10.jpg 1024w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos10-300x169.jpg 300w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/entornos10-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"1024\" data-id=\"20642\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos7-819x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20642\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos7-819x1024.jpg 819w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos7-240x300.jpg 240w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos7-768x960.jpg 768w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos7.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"20641\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos6-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20641\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos6-768x1024.jpg 768w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos6-225x300.jpg 225w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos6.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Lo que hace a este momento especialmente relevante es que el dise\u00f1o no opera aqu\u00ed solo como acabado est\u00e9tico. Opera como responsable de que la experiencia humana dentro de esos espacios sea coherente, significativa y funcional. Esa ha sido siempre la tarea del dise\u00f1o. En los entornos virtuales, esa tarea est\u00e1 apenas comenzando a definirse formalmente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chile: una industria que existe y que busca dise\u00f1adores<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El panorama local es m\u00e1s desarrollado de lo que la mayor\u00eda imagina. En Chile existe una industria de entornos virtuales peque\u00f1a pero real y organizada: hay empresas dedicadas exclusivamente al \u00e1rea, agrupaciones de desarrolladores de videojuegos activas en regiones como Valpara\u00edso, e iniciativas que ya trabajan a escala latinoamericana.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Empresas como&nbsp;<a href=\"https:\/\/minverso.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Minverso<\/a>, dedicada a desarrollar metaversos para la industria minera&nbsp;genera&nbsp;entornos de capacitaci\u00f3n que evitan exponer a los operarios a los riesgos reales de la&nbsp;mina,&nbsp;trabajan con casi todas las universidades del pa\u00eds y son referentes del \u00e1rea. Y no se trata solo de iniciativas locales:&nbsp;algunas de las empresas m\u00e1s grandes de Latinoam\u00e9rica, ya utiliza salas de reuniones en realidad virtual donde colaboradores de distintos pa\u00edses se conectan a trav\u00e9s de dispositivos&nbsp;Oculus&nbsp;e interact\u00faan representados por avatares.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos8-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20643\" srcset=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos8-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos8-300x225.jpg 300w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos8-768x576.jpg 768w, https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Entornos8.jpg 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El problema, como se\u00f1ala Gonz\u00e1lez, no es la falta de proyectos ni de demanda:&nbsp;<em>\u00abHay mucha gente que necesita estos perfiles de dise\u00f1adores, pero que a\u00fan no existen formalmente.\u00bb<\/em>&nbsp;&nbsp;Jorge nos cuenta&nbsp;que,&nbsp;al terminar una charla en Vi\u00f1a del Mar&nbsp;sobre esta tem\u00e1tica, el director de la agrupaci\u00f3n de desarrolladores de videojuegos de la Quinta Regi\u00f3n se le acerc\u00f3 para decirle que no ten\u00eda idea de que esa \u00e1rea exist\u00eda y que la necesitaban.&nbsp;Esto demuestra que el mercado ya est\u00e1 pidiendo estos perfiles; simplemente no sabe d\u00f3nde encontrarlos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es precisamente esa brecha la que Duoc UC est\u00e1 comenzando a abordar.&nbsp;<a href=\"https:\/\/diseno.duoc.cl\/rutasformativas\/diseno-para-entornos-virtuales-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La instituci\u00f3n se encuentra desarrollando una menci\u00f3n en Entornos Virtuales<\/a>&nbsp;orientada a estudiantes de las distintas carreras de dise\u00f1o, con el objetivo de formar los perfiles que esta industria ya&nbsp;necesita.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los&nbsp;entornos virtuales no son una promesa del futuro ni el invento de marketing de una empresa tecnol\u00f3gica. Son un territorio que lleva d\u00e9cadas construy\u00e9ndose, que ya mueve industrias enteras y que en Chile est\u00e1 creciendo con menos visibilidad de la que merece.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para el dise\u00f1o, la pregunta ya no es si vale la pena explorar este mundo. La pregunta es qui\u00e9n va a ser responsable de la experiencia humana dentro de \u00e9l. Hist\u00f3ricamente, esa ha sido siempre la tarea del dise\u00f1o. En los entornos virtuales, esa tarea est\u00e1 apenas comenzando.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1ndo escuchas \u00abentorno virtual\u00bb o \u00abmetaverso\u00bb, qu\u00e9 imaginas? Probablemente algo futurista, lejano o experimental. Te contamos que ya est\u00e1s dentro de ese mundo sin saberlo.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":20730,"template":"","meta":{"_acf_changed":false},"anio":[142],"area-tematica":[145],"tipo-articulo":[150],"class_list":["post-20784","articulo","type-articulo","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","anio-142","area-tematica-nuevas-tendencias","tipo-articulo-zoom"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/articulo\/20784","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/articulo"}],"about":[{"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/types\/articulo"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20730"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20784"}],"wp:term":[{"taxonomy":"anio","embeddable":true,"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/anio?post=20784"},{"taxonomy":"area-tematica","embeddable":true,"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/area-tematica?post=20784"},{"taxonomy":"tipo-articulo","embeddable":true,"href":"https:\/\/diseno.duoc.cl\/ddhub\/wp-json\/wp\/v2\/tipo-articulo?post=20784"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}